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        《云顶之弈》游戏运营金币思路介绍

        DATE

        2019-10-19 06:58

        《云顶之弈》游戏运营金币思路介绍。云顶之弈怎么运营金币?运营是每款下棋类游戏不可缺少的一个游戏方法,但是很多小伙伴对于游戏中金币的运营方法不是很清楚,那么下面小编就为大家带来金币运营的攻略,一起来看看吧!

        运营思路攻略

        思路原理

        1.9.20版本大幅度提升了7、8人口搜到5费卡的概率,同时也小幅度降低了升9人口的费用。在这种环境下,科技是第一生产力,我们通过速升人口尽快拿到5费橙卡(甚至是多个2星5费橙卡)。

        2.速人口需要经济,人口上去了慢慢嫖高费卡需要血量,此时要走连胜路线,竭泽而渔地以牺牲装备的可持续发展为代价(包括开局的抢装备,以及后面选秀的顺位),换取短期内的最强战斗力,并力求从开局就开始连胜滚雪球(最晚也要2-4也就是第4轮pvp开始连胜)。

        3.延续上述思路,既然我们要打连胜,那更多时候只能是发牌员给我们啥我们就玩啥,力求当回合战力最大化。

        4.这个思路旨在稳定上分而随缘吃鸡。也就是在运气正常、对局整体水平与你实际水平相仿的情况下,这思路能为你确保前四名;当你运气很好,或者说你的运营高于对局平均水平,那通常可以拿到第二;当你运气很差进入一个天谴局,这个思路往往能让你拿到第六而不至于大幅度掉分。

        《云顶之弈》游戏运营金币思路介绍

        5.当然,上面说的随缘吃鸡仅指旗鼓相当的对局,假如是打小号你的水平明显高于另外7人,那这个思路能让你轻松碾压吃鸡,稳定性远高于卖血存钱抢装备的路线。

        思路施行

        1.开局选秀完全放弃大剑、反曲弓和拳套的争夺,选装备的同时精确到强力打工棋子。

        具体优先级:水滴慎=腰带慎>水滴卢锡安=大棒卢锡安>水滴冰女=大棒冰女=护甲卢锡安=腰带卢锡安=腰带冰女>水滴其他英雄>腰带其他英雄>大棒其他英雄=护甲其他英雄>非上述装备的劫=非上述装备的机器人>其他。

        2.结合开局抢选的第一件装备,打完前三波小兵只要能出救赎、卢登、红BUFF其中之一马上无脑合成;在有卢锡安的情况下,缴械也无脑合成。

        上述四者都没有而又有离子火花,也合成离子火花。

        单件成装优先级:救赎>卢登>红BUFF>缴械>离子火花。

        在上述5件里面,多件成装>一件成装,比如打完小兵总共有水滴、腰带、大棒、护甲各1,虽然按照单件成装优先级是救赎>卢登>红BUFF,但卢登+红BUFF>救赎(+作用不大的鸟盾)。

        3.从2-1(第一轮pvp)起即追求当前战力最大化,注意各费用强力单卡(或极容易凑出小羁绊的卡):

        1费:盖伦、诺手、金属、卡萨丁。

        2费:卢锡安、慎、劫、冰女、机器人。

        3费:卡特、凯南。

        4费:大虫子、阿卡丽、猪妹。

        5费:亚索、潘森、卡莎。

        《云顶之弈》游戏运营金币思路介绍

        4.前期羁绊往骑士和斗士走,非骑士斗士并且也非上一条列出的强力打工单卡,只在单轮能凑大于等于2张时拿,一旦未能升2星而又影响吃利息时卖,骑士、斗士以及上一条列出的强力打工单卡尽量不卖。

        中期羁绊需要在骑士和斗士中取舍,注意观察场上其他人,在自己来牌中等(不算胡也不算黑)的情况下,除了你之外玩骑士的人数小于等于3可走骑士,玩斗士的人小于等于1可玩斗士(也就是卡池的骑士牌大概能支持4家骑士,斗士牌大概能支持2家斗士)。

        5.走斗士的情况下,且D且升人口,但由于斗士普遍比骑士贵,所以经济通常不如骑士。与骑士路线一样,先把卢锡安D到2,并尽快拿到至少第一张大虫子,斗士优先走枪但金克斯不来的话同样可以转帝国或虚空。无论走的是哪条线,都以法核为主C,肉核为副C,ADC只当工具人。

        6.走骑士的情况下,同样且D且升人口(自己对子多并且观察场上其余战力,有较大机会保住4以上的连胜时优先D,否则优先存钱升人口),保证卡特和卢锡安其中一个到2,并尽快拿到至少第一张猪妹。根据德莱文和金克斯的来牌情况决定走帝骑还是枪骑。

        但按照上述思路,无论走帝骑还是枪骑,核心都不是对应的德莱文和金克丝(因为我们根本就没为他们抢过装备,他们的装备只能靠打野随缘爆)。走帝骑的情况下,我们的主C是卡特,副C是猪妹甚至波比;走枪骑的情况下,我们的主C是卢锡安,副C是大虫子。

        《云顶之弈》游戏运营金币思路介绍

        7.延续上述思路,正常情况下(对局水平旗鼓相当,运气正常不太好也不太差)我们会以很高的血量、全场前列的速度、中等水平的经济、不太成型的羁绊(多为小羁绊凑成)、极差的装备进入8人口,具体时间通常为4-3阶段至4-6阶段打完F6不等。

        此时阵容优先考虑单卡质量,2星5费卡必上(完全不需要考虑与当前场上是否有羁绊),1星5费卡选上,然后逐渐放弃中前期凑的大羁绊而为新的2星5费卡凑小羁绊。

        (比如骑士放弃4骑为亚索凑3剑、为潘森凑2护卫;斗士放弃6斗扔掉狼人挖掘机让卡莎和大虫子凑2虚空并空出一个位置给另一张5费卡)

        8.再然后就是钱打光,人打死。整体运营顺畅、运气上佳可以存钱上9,否则慢慢等死。值得注意的是,在旗鼓相当的对局,这个时候你很可能打不过任何一个场上幸存的人,但依靠高血量却能把他们熬死而进入前四前三。

        9.综上,这个思路实际上在任何版本都可以用,只是在当前的9.20版本下,我们能很容易获得5费卡甚至是2星5费卡,由此延长阵容的强势期,淡化装备与羁绊不可持续发展的不良影响。

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